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異議喵!你的冷知識來源不足:用 AI Agent 打造冷知識審判與卡牌對戰系統

時間
2026-08-09 15:10 ~ 15:25
講者
廖庭暘, 張琪鈺
位置
AU
共筆
Open LLM End User: 開源模型應用 入門中文

議程簡介

曾幾何時,你有沒有想過「畫大餅」的由來可追溯到三國時期?魏國盧毓曾以「名如畫地作餅,不可啖也」比喻空有名聲、不能實用。原來一句職場吐槽,也藏著意想不到的冷知識。

在資訊爆炸的時代,碎片化知識往往轉身即忘。為了讓學習與記憶變得更有趣,我們開發了開源趣味專案——逆轉喵判:一款結合 AI Agent、冷知識審判、卡牌對戰與桌面虛擬萌寵的智慧互動系統。

使用者在日常與 Agent 互動時,系統會根據對話補上一則相關冷知識,並延伸小問題;答對後可獲得貓飼料,用來餵養桌面貓,提升牠的飽食度與好感度。隨著好感度變化,貓貓會解鎖不同外觀、動作與互動反應,讓碎片知識透過養成回饋被重新記住。

為避免冷知識淪為隨機產生的有趣廢話,逆轉喵判以工程化方法建立評分流程,透過來源查證、語意比對與另一個 LLM 裁判,從冷度、可信度、關聯度、驚奇度、趣味度與可傳播度建立六邊形評分,將冷知識轉化為可收藏、可出戰的「知識喵牌」。

玩家可帶著日常獲得的知識喵牌,透過另一套對戰系統,與未知挑戰者展開冷知識決鬥;桌面貓也會成為戰鬥夥伴,牠的飽食度、好感度與心情將影響對戰中的分數權重、技能觸發率與情境加成。本場分享將拆解 Prompt Engineering、Skill 設計、幻覺降低、LLM 裁判與遊戲化對戰機制。

講者

廖庭暘

廖庭暘

來自蘭陽平原的小小工程師,目前任職於永豐金,對前後端開發都有些經驗,喜歡腦動大開做一些看起來很沒用,實際上也沒什麼用,但很有趣的事情

張琪鈺

鑽石級

Canonical

黃金級

連續贊助2 年中華民國資訊經理人協會連續贊助2 年國泰金融控股公司連續贊助5 年玉山銀行累計贊助12 年MySQL累計贊助6 年華捷智能股份有限公司Nitra

白銀級

累計贊助16 年慧邦科技股份有限公司  Gamesofa Inc.

青銅級

華娛網路娛樂股份有限公司財團法人國家實驗研究院國家高速網路與計算中心ONLYOFFICEQNAP Systems, Inc. 威聯通科技連續贊助16 年祐生研究基金會源鋼技術顧問有限公司 SUN SQUARE Co., Ltd

好朋友級

連續贊助3 年晶心科技股份有限公司沛星互動科技股份有限公司

特別感謝

連續贊助2 年臺北市政府資訊局美商賽發馥股份有限公司臺灣分公司Rozeta AI

共同主辦單位

累計合作9 年臺灣科技大學 電子工程系

協辦單位

累計合作12 年開放文化基金會

COSCUP x UbuCon Asia 2026

Conference for Open Source Coders, Users, and Promoters | 亞洲最大開源年會,由社群自發舉辦。

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