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English

How a VM Draws Pixels: Mesa, Gallium, and virtio-gpu 3D

時間
2026-08-08 12:50 ~ 13:20
講者
Yung-Tse Cheng (Mes)
位置
TR213
共筆
https://hackmd.io/HJQag4lIzl
回饋表單
https://coscup.org/2026-feedback/?session=N87PMR
System Software 中階英語

議程簡介

Drawing a spinning cube on a physical machine sounds ordinary: an application calls a graphics API, the GPU renders the scene, and the result appears on the screen. But when the same program runs inside a virtual machine, the question becomes more interesting. The guest behaves as if it owns a GPU, while the real rendering resources usually live on the host. So where is the cube actually drawn?

This talk follows one 3D rendering path inside a Linux guest, starting from Mesa. Mesa receives rendering requests from userspace applications, organizes graphics state and resources through Gallium, and passes the work into VirGL, a driver path designed for virtual GPUs. From there, the work crosses the boundary between Linux DRM and virtio-gpu 3D, becoming contexts, resources, command streams, and synchronization events that a virtual GPU can understand. Finally, the host renderer receives those commands and turns them into pixels.

Using a small but complete rendering demo as the thread, we will connect the journey from guest userspace, through the guest kernel and virtual GPU device, to the host renderer. The audience will see that 3D graphics in a VM is not just framebuffer copying. It is a collaboration across Mesa, DRM, virtio-gpu 3D, and the host GPU. Once these boundaries are opened up, “drawing pixels” inside a virtual machine becomes much more interesting than the image that finally appears on screen.

講者

Yung-Tse Cheng (Mes)

Yung-Tse Cheng (Mes)

Yung-Tse Cheng is an undergraduate student at National Taiwan Normal University (NTNU), Taiwan. His interests include system software, programming language theory, game engine development, and GPU/graphics systems.

鑽石級

累計贊助4 年Canonical

黃金級

連續贊助2 年中華民國資訊經理人協會連續贊助2 年國泰金融控股公司連續贊助5 年玉山銀行累計贊助13 年MySQL累計贊助6 年華捷智能股份有限公司Nitra

白銀級

累計贊助16 年慧邦科技股份有限公司  Gamesofa Inc.累計贊助3 年Linux Professional Institute

青銅級

累計合作2 年華娛網路娛樂股份有限公司累計贊助3 年財團法人國家實驗研究院國家高速網路與計算中心ONLYOFFICE累計贊助6 年QNAP Systems, Inc. 威聯通科技連續贊助16 年祐生研究基金會源鋼技術顧問有限公司 SUN SQUARE Co., Ltd醫知彼

好朋友級

連續贊助3 年晶心科技股份有限公司累計贊助12 年沛星互動科技股份有限公司累計贊助3 年Geode Labs & ETHTaipei

特別感謝

連續贊助2 年臺北市政府資訊局累計合作3 年美商賽發馥股份有限公司臺灣分公司Ministry of Digital AffairsRozeta AIGrafana Labs麗陽商場【台灣科技大學活動中心第一餐廳】累計合作5 年三輪行動咖啡氣泡飲累計合作9 年Hackmd累計合作4 年天瓏書局累計合作3 年TapPay個人贊助

共同主辦單位

累計合作9 年臺灣科技大學 電子工程系

協辦單位

累計合作12 年開放文化基金會

COSCUP x UbuCon Asia 2026

Conference for Open Source Coders, Users, and Promoters | 亞洲最大開源年會,由社群自發舉辦。

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