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English

把遊戲塞進 13KB:js13kGames 的極限壓縮實戰

時間
2026-08-09 11:50 ~ 12:20
講者
Leo Kuo
位置
TR311
共筆
JSDC X DevFrontier 中階中文

議程簡介

js13kGames 是一個 JavaScript 遊戲開發挑戰,參賽作品必須在 zip 後 13KB 以內完成。這個限制讓遊戲開發變得很不一樣:一張圖片可能就超過限制,因此玩法設計、素材表現、程式架構、build pipeline 與壓縮策略,都必須一起思考。

本議程將分享參與 js13kGames 的實務經驗,說明如何在極小容量中完成可玩的 Web 遊戲。內容會從遊戲發想、範圍控制、技術選型、素材處理、壓縮流程與體驗調整等面向,整理在 13KB 限制下常見的設計與工程取捨。

除了壓縮技巧,本分享也會討論容量限制如何反過來影響遊戲設計:哪些機制值得留下、哪些功能必須刪除、如何讓操作更直覺、如何在有限空間中保留足夠的回饋、變化與 polish。

講者

Leo Kuo

Leo Kuo

設計背景出身的前端工程師,主要使用 Angular、React 與現代 Web 技術開發產品。平常關注前端架構、開發者體驗、互動介面與效能優化,近年持續探索 Web 技術在遊戲開發上的應用。 目前為獨立遊戲開發者,持續開發《終局棒球》。過去也曾參與 js13kGames、Gamedev.js Jam 等 Web 遊戲開發挑戰。本次分享整理遊戲實際開發過程中的架構判斷、技術取捨,以及遇到的問題與解法。

A design-background frontend engineer turned indie game developer. Previously built products with Angular and React, with a focus on frontend architecture, developer experience, and performance. Now working full-time on Final Inning Baseball, an indie baseball game.

鑽石級

Canonical

黃金級

連續贊助2 年中華民國資訊經理人協會連續贊助2 年國泰金融控股公司連續贊助5 年玉山銀行累計贊助12 年MySQL累計贊助6 年華捷智能股份有限公司Nitra

白銀級

累計贊助16 年慧邦科技股份有限公司  Gamesofa Inc.

青銅級

華娛網路娛樂股份有限公司財團法人國家實驗研究院國家高速網路與計算中心ONLYOFFICEQNAP Systems, Inc. 威聯通科技連續贊助16 年祐生研究基金會源鋼技術顧問有限公司 SUN SQUARE Co., Ltd

好朋友級

連續贊助3 年晶心科技股份有限公司沛星互動科技股份有限公司

特別感謝

連續贊助2 年臺北市政府資訊局美商賽發馥股份有限公司臺灣分公司Rozeta AI

共同主辦單位

累計合作9 年臺灣科技大學 電子工程系

協辦單位

累計合作12 年開放文化基金會

COSCUP x UbuCon Asia 2026

Conference for Open Source Coders, Users, and Promoters | 亞洲最大開源年會,由社群自發舉辦。

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