為了在開放標準中引入 DRM,眾多廠商征戰多年終於透過 W3C 推出 Encrypted Media Extensions 的標準規格,在瀏覽器實作後得以讓採用 DRM 的內容服務在網路上提供數位內容。在這個講題裡,我們將分享 KKBOX 於 EME 相關領域的應用方式、實例、及踩過的雷。
對於大多數使用串流音樂的人,會關心在平台中能不能找到自己喜歡的歌曲、介面使用起來是否簡潔流暢,或者是有沒有聰明的客製化推薦歌單。往往因為隨時隨地享受音樂的方便性,只好對音質妥協,說服自己聽起來聲音還可以就OK了。
但KKBOX 不這樣認為,我們有使命為用戶帶來更好的音樂體驗,因此 KKBOX 著手規劃提升串流品質以及未來對無損音樂的支援,也和清大電機聲學與聽覺研究群合作研究音質健檢系統,還有在上月 KKBOX 和中華電信 5G 合作推出台灣第一個 Hi-Fi 無損音質服務!
在實作這項技術的過程中,以產業現況無可避免要牽涉 DRM 相關技術。為了在開放標準中引入 DRM,眾多廠商征戰多年終於透過 W3C 推出 Encrypted Media Extensions 的標準規格,在瀏覽器實作後得以讓採用 DRM 的內容服務在網路上提供數位內容。在這個講題裡,我們將分享 KKBOX 於 EME 相關領域的應用方式、實例、及踩過的雷。
About Payton CHAN (Cooomma)
曾經是 Streaming Architect,後來變成 KKBOX 的 Data Engineer,為了自己能聽到好聲音, 又在 KKLab 裡重新回到 Streaming 的路上。
上班是為了賺錢去看演唱會、買周邊,供奉乃木坂46,沒事就在發呆想一些有的沒的,深信「技術宅可以拯救世界」!
GitHub: https://github.com/Cooomma