大家讀過 Metaprogramming Ruby 這本書嗎?沒讀過也沒關係,我也還沒開始讀。那有聽過 Code Generation 嗎?這次的主題是延續去年討論過的 Unlight 這款遊戲,我們這次要來看的是 Unlight 如何把 DSL 用到想找問題卻找不到在哪裡實作的。
Ruby 在 Metaprogramming 或者 DSL 來說一直都是強項,除了知名的 Ruby on Rails 框架讓我們可以透過一些 DSL 的特性來讓開發更容易之外,也有很多 Ruby 的 Gem 利用了這樣的性質作了不少特殊的應用。
像是 ElasticSearch 提供的 APM(Application Performance Monitor) 功能中,社群實作的 Ruby 版本 Agent 就實作了 span_method
這樣的 DSL 讓我們可以將方法重新包裝成能夠被 Agent 追蹤(Tracing)的方法。
除此之外,Ruby 也允許我們使用 eval
這個邪惡的方法,這也表示我們可以利用 Ruby 產生 Ruby 程式碼片段,再利用 eval
動態的擴充方法加入到正在運行的 Ruby 中。有著這樣彈性的 Ruby 語言自然很容易的能夠設計出許多容易使用的工具(像是 Chef、Vagrant)讓我們使用相對簡單的語法來設計相對應的機制。
不過,如果過度使用之後會變成怎樣的災難呢?這次我們將會來看 Unlight 這款遊戲怎麼利用這樣的特性加速開發,雖然以遊戲的情境來說善用 DSL 確實可以加快開發的速度與減少重複的程式碼撰寫,但是寫到連除錯都難以進行的時候,是否真的是一件好事呢?
About 蒼時弦也
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現在是五倍紅寶石的佛系 Web 開發者,對遊戲很有興趣但是一直提不起勁。